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판단의 본질 감정이 없어진 인간은 지능은 높지만 선택을 못한다. 선택은 합리적 판단, 이성을 가지고 한다고 생각하지만 사실은 그렇지 않을 수도 있다. 감정이 선택에 중요한 요소일 수 있다. 불확실함에도 불구하고 행동을 할 수 있다. 이것이 인간과 신이 다른 점일 수도 있다. 만약 신이 모든 사실을 다 모른다면 행동을 할 수 있을까? 이것이 인간과 신의 차이라고 생각할 수도 있다. 우리가 매일 하는 행동 중에 비합리적인 대표적인 행동은 바로 약속시간에 늦었을 때 시계를 자주 보는 것이다. 시계를 보는 것은 시간을 바꿀 수 없다. 오히려 도착 시간을 늦추는 비효율적인 행동일 수 있다. 하지만 우리는 자주 시계를 보고 싶다는 충동을 느낀다. 만약 우리의 행동이 합리적 판단에 기반한다면 이러한 시계를 보고 싶은 생각이 들까? 더보기
newff newff Purpose Create feed-forward backpropagation network Syntax net = newff(P,T,[S1 S2...S(N-l)],{TF1 TF2...TFNl}, BTF,BLF,PF,IPF,OPF,DDF) Description newff(P,T,[S1 S2...S(N-l)],{TF1 TF2...TFNl}, BTF,BLF,PF,IPF,OPF,DDF) takes several arguments P R x Q1 matrix of Q1 sample R-element input vectors T SN x Q2 matrix of Q2 sample SN-element target vectors Si Size of ith layer, for N-1 layers, defaul.. 더보기
길찾기 프로그램 class documentation 1. path_node class class path_node { public: path_node(void); ~path_node(void); // Set int set(int id, double x, double y, int nr_link_node, int *link_node, int nr_notice, notice *notices); // Copy int copy(path_node *src); // src 노드의 정보를 현재 node로 가져온다. // 노드 자체의 정보 int id;// 노드 번호 ID double x;// 노드의 위치 x double y;// 노드의 위치 y // 다음 노드의 정보 int add_link_node(int id);// 하나의 연결된 노드를 추가한다. int nr_lin.. 더보기
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